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90vs体育讯 北京时间3月24日,2024年乌兹别克斯坦U-20女足亚洲杯预选赛第二阶段抽签仪式在亚足联总部吉隆坡进行。
参加本次抽签的共有8支球队,中国U-20女足作为A档球队被分在B组,同组对手有缅甸、尼泊尔、中国台北。A组有澳大利亚、越南、伊朗和黎巴嫩。
预选赛第二阶段将于6月3日至11日以赛会制形式举行。中国U-20女足将在首轮对阵中国台北,第2轮迎战尼泊尔,小组赛最后一个对手是缅甸。每个小组的前两名将获得正赛资格。
U2女足亚洲杯第二阶段:中国尼泊尔同组
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市场地位与全球布局
阳光水面光伏是全球首个水面光伏GW级供应商,截至2025年底,全球落地项目超过340个,覆盖亚洲、欧洲、非洲、美洲、大洋洲等30余个国家和地区。公司在东南亚、南亚、欧洲、美洲等区域的11个国家具备本地交付能力,产品通过TUV、WARS、DNV等多家国际权威机构认证,以卓越的可靠性和适应性赢得全球客户信赖。
核心技术能力
公司构建了多学科融合的研发团队,技术服务人员占比超40%,硕士及以上学历人员占比超过50%,专业覆盖海洋工程、高分子材料、力学分析、吹塑工艺等领域。
截至2025年12月,累计申请国内外专利300余件,围绕浮体材料、结构设计、锚固系统、海上光伏等核心领域形成严密的知识产权布局。
在材料创新方面,阳光水面光伏自主开发高性能浮体材料,采用外层高密度聚乙烯与内层复合结构,兼具高强度、高抗冲击、耐候性等特点。2025年,公司申请“防生物附着材料及其制备方法和防生物附着浮体”专利,有效解决生物附着难题。
锚固技术是水面光伏的安全命脉。阳光水面光伏于2021年牵头制定全球首个漂浮式光伏锚固系统标准,锚固设计方法获得DNV认证,成为全球首个获此认证的企业;2023年,阳光水面光伏牵头立项IEC国际标准。针对深水、强风浪、复杂地质等环境,公司通过流固耦合仿真、水动力分析、波浪水池实验及盐雾试验等多重手段验证系统可靠性。
核心产品与解决方案
阳光水面光伏提供覆盖内陆湖泊、水库、水电站水库、采煤沉陷区、极寒区、台风区、近海水域的全场景漂浮系统解决方案。浮体产品采用模块化设计,兼容主流光伏组件,安装便捷,设计寿命超过25年。锚固系统根据水深、地质、水文条件定制化设计,包括沉锚、等多种形式,确保电站长期安全稳定。
针对海上光伏,公司开发了高耐腐蚀浮体、抗风浪锚固、防生物附着涂层等专有技术,可应用于滩涂、潮间带、近海及深远海场景。结合智能监测系统,可实时监控浮体状态、锚固张力、环境参数,提升电站运维效率。
代表性项目
阳光水面光伏在全球范围内打造了一系列标杆项目,验证了其技术的广泛适应性。
安徽淮南150MW漂浮电站:2017年投运,当时全球最大的水面漂浮光伏电站,位于采煤沉陷区,实现了土地综合治理与清洁能源生产的双重效益。
印尼192MW水电站漂浮项目:2023年投运,东南亚地区重要的清洁能源项目,水深超过百米,攻克了深水区锚固技术难题,成为深水漂浮电站的典范。
安徽淮南396MW项目:2025年开工,总投资约12.88亿元,是华东地区重要的清洁能源基地。
新加坡60MW项目:2021年投运,位于新加坡腾格饮用水水库,在生产清洁电力的同时减少水面蒸发,保护珍贵的饮用水资源。
泰国58.5MW项目:2021年投运,位于泰国诗琳通大坝水电站水库,光伏发电与水力发电相结合,可根据电力需求灵活调节水电和光伏发电的比例,确保长期稳定供电。
内蒙古鄂尔多斯50.5MW项目:2024年投运,当地最低气温低于零下20度,水面冰层较厚,是极寒区项目的典型代表之一。
山东潍坊29.3MW项目:2025年投运,项目位于近海晒盐场,水质为纯海水,有效解决了海水盐雾腐蚀的难题。
马来西亚13MW项目:2019年投运,项目位于酸性水质水域,PH值约为3,阳光水面光伏为该项目定制了产品、方阵排布、锚固设计等一站式漂浮光伏系统解决方案,有效应对特殊水质的挑战。
菲律宾5MW项目:项目位于一座采矿而形成的湖泊上,经受住了强台风的考验,是台风区项目的典型代表。
印度、孟加拉国、日本、智利、秘鲁、法国、土耳其、南非、加纳、澳大利亚等地项目:产品适应不同气候与水域条件,在全球30余国家和地区积累了丰富的项目经验。
可持续发展与生态保护
阳光水面光伏始终坚持绿色环保理念。浮体材料采用食品级高密度聚乙烯,可100%回收利用,对水体无污染。公司积极参与生物多样性研究,与科研机构合作评估漂浮电站对水生生态的影响,优化设计以促进生态平衡。在“渔光互补”模式中,实现水上发电、水下养殖,提升水域综合效益。
未来展望
面向未来,阳光水面光伏将继续聚焦生态环保、可靠高效的水面光伏系统,提供高收益的一站式服务,引领水面光伏友好发展,并致力于成为水面光伏全球引领者。
阳光水面光伏:全球水面光伏系统制造领导者
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首先,家具物流细分市场具有以下特点。一方面,家具产品种类繁多,包括实木家具、板式家具、软体家具等,每种家具都有其特定的运输和仓储要求。另一方面,不同地区的消费者对家具的需求也存在差异,这就要求家具物流企业能够提供灵活多样的服务。此外,家具物流还涉及到安装、配送等环节,需要与其他相关企业密切合作。
在发展趋势方面,家具物流细分市场呈现出以下几个方向。一是专业化,越来越多的企业开始专注于某一类型或某一地区的家具物流服务,以提高服务质量和效率。二是智能化,借助信息技术和物联网技术,实现物流过程的可视化和可控化,提高物流管理水平。三是绿色化,随着环保意识的增强,绿色物流成为家具物流的发展趋势,企业需要在包装、运输等环节采取环保措施。
面对家具物流细分市场的机遇与挑战,相关企业应采取以下策略。一是加强品牌建设,通过提供优质的服务,树立良好的品牌形象,提高市场竞争力。二是提升物流技术水平,加大对信息化、智能化技术的投入,优化物流流程,提高物流效率。三是拓展服务领域,除了传统的运输、仓储服务外,还可以提供配送、安装、售后等增值服务,满足客户多样化的需求。四是加强合作与联盟,与家具制造商、经销商等建立长期合作关系,共同开拓市场。
总之,家具物流细分市场充满机遇与挑战。企业应充分了解市场需求和发展趋势,不断提升自身实力,以适应市场变化,在竞争中取得优势。
家具物流细分市场的机遇与挑战 顺德家具网-
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
迷逻辑工作室访谈
“如果有一天
你每天路过多少栋建筑,却从未想过它为什么长成这样?玻璃幕墙后面藏着什么逻辑,走廊的宽度由谁来决定,一扇门的位置又经过多少次推翻与重来——这些问题,建筑师每天都在回答,而大多数人从未有机会真正参与其中。
迷逻辑工作室想改变这件事。他们与专业建筑设计咨询公司KFS合作,以多伦多别墅、珠海天沐琴台、东西汇商业综合体三个真实落地项目为蓝本,将建筑师从灵感到落地的完整工作路径,拆解成一款3D解谜游戏——《空间漫游》。在这里,玩家不是旁观者,而是亲手移动墙体、重组空间、在抽象梦境与写实建筑之间穿行的参与者。本期"游·见",我们与迷逻辑工作室聊了聊,这款从零搭建、一度不被看好的游戏,如何用解谜的方式,让人重新看见建筑背后的故事。
1、首先,让我们用一句话介绍一下《空间漫游》是一款怎样的游戏?
在这个3D解谜游戏中,玩家将扮演一名建筑师,穿梭于各种脑海中的建筑中,并经历建筑师的成长与蜕变,成为建筑诞生的参与者。
2、我们为什么会想到做“建筑”题材的游戏?这个念头最早是怎么来的?
很多人每天都在接触建筑,却很少真正理解它为什么这样设计、背后有怎样的思考。甚至还出现了很多对建筑设计的误解。我们想把建筑的魅力、空间的逻辑、设计的故事,用游戏这种低门槛、高沉浸的方式传递给更多人。做一款让任何人能像建筑师一样思考、从灵感走向落地的解谜游戏。这就是《空间漫游》最开始的起点。
3、为什么取名叫《空间漫游》?“空间”和“漫游”这两个词,分别代表什么?
现代主义大师柯布西耶有一本很著名的书《建筑漫步》。他在书里说:“好的建筑,无论内部还是外部均可以被“通过”,被“游历”。所以我们借鉴了这本书的名称,结合我们游玩的特性,取了这个名字。空间是建筑学中最重要的词语,建筑学所研究的一切内容最终落地都是用这样的空间来表现,人在建筑中漫游成为空间的体验者。
4、我们为什么会和KFS建筑师事务所合作?双方最契合的一点是什么?
我们希望《空间漫游》里的空间逻辑、尺度关系、功能布局、设计思考,都和现实建筑高度一致,让玩家学到的是真知识、真逻辑,而不是虚构的伪概念。
KFS作为专业的建筑设计咨询公司,能为我们提供最一线、最真实的设计经验、项目难点和专业规范把控,确保游戏的专业度。
最契合的一点是我们双方都相信故事的力量,这家公司新出版了一本图书叫《100个建筑背后的故事》里面讲述的都是真实落地项目曾经面临的种种难题。读完这本书我意识到建筑不只是好看的造型,更是有逻辑、有故事、有温度的空间。我们都希望让更多人看懂建筑、理解建筑、尊重建筑背后的故事。
5、为什么游戏里会用到“多伦多别墅”、“天沐琴台”、“东西汇”这三个真实建筑项目?
真实建筑项目中,体量越小,核心考验越偏向空间设计与人性化思考;体量越大,核心考验越偏向规范落地、施工统筹,从小别墅练空间感,到公共建筑守规范,到综合体做艺术追求这三个真实项目在体量上也是层次递进的,这也是建筑师成长的真实路径,从小别墅到大型公共建筑单体再到跨越街区的商业综合体。一个真实项目落地会经历重重考验,我们希望把整个项目在真实落地中遇到的设计难题、施工难题、规范难题都展示给玩家,让玩家亲自感受到一栋建筑从设计到建成的不易。
6、游戏设定中没有选择“自由建造”,而是选择了“探索+解谜”,为什么?
自由建造的是以玩家的主观创意为核心,设计物理规则,无建筑专业逻辑的硬性约束,玩家更倾向于搭建好看、奇异的建筑,而非符合功能、规范、施工逻辑的建筑。《空间漫游》要的不是玩家创造,而是让建筑的真实逻辑教会玩家理解建筑,探索+解谜可以把玩家带入到真实可信的建筑难题,同时避开市场同质化竞争,打造建筑专业解谜的专属差异化。
7、玩家在游戏里到底会怎么“像建筑师一样工作”?能不能举一个最直观的例子?
玩家在《空间漫游》中对已建墙体的移动、旋转、消除,以及房间交换的操作,正是对建筑师设计房间时优化平面功能布局,调整功能区排布这一真实工作行为的1:1还原,在游戏中操作这一过程,玩家会像建筑师一样摆弄空间中的元素,思考为什么这样的空间更便于使用。
比如在游戏的一开始,我们就引导玩家在入口玄关处把墙体通过移动操作向内凹陷,留出做鞋柜的空间。它用最直观、最贴近生活的场景,让玩家在游戏初期就快速理解建筑师的操作的核心目的是适配功能需求,同时埋下建筑师设计空间从功能出发的核心思维种子。
8、游戏里有消防卷帘、疏散距离、安全出口这些建筑知识,我们如何把这些专业内容做得既有趣、又不让人觉得在上课?
《空间漫游》并非单纯以建筑知识为解谜载体,而是将建筑设计的底层逻辑、空间思考、细节巧思拆解融入解谜的每一个环节,让玩家在发现问题、解决问题的过程中,潜移默化掌握建筑的专业知识,最终实现玩完游戏,能看懂、能讲清建筑的设计形态与背后故事的核心目标。游玩过程不是生硬的知识灌输,而是通过游玩沉浸式感知问题、实操解决问题,让玩家从学习者变成参与者,从真实具体的谜题中学习这些。
9、游戏里既有很真实的建筑空间,也有比较抽象、像梦境一样的场景。为什么会这样设计?
我们在做《空间漫游》时发现,很多建筑师同事都跟我们说:灵感其实是非常抽象的东西。但在真实工作里,建筑师又确实是这么工作的:先从抽象的空间、光影、氛围图片里找灵感,再用抽象体块模型去推敲方案,最后才一步步落地成真实建筑。
所以这样的场景设计,就是模拟从灵感到落地的完整创作过程。我们用抽象梦境场景,对应建筑师最开始那种模糊、感性的灵感来源;再用写实建筑场景,对应真实项目里要解决的这些理性难题。玩家要做的,就是从抽象梦境里提取灵感,再带到现实空间里解决问题、完成未完工的建筑。
10、如果要让第一次看到《空间漫游》的人一下子被吸引,我们最想让玩家先看到哪一个场景?为什么?
如果不考虑游戏设计的循序渐进,我们最希望玩家第一眼看到的场景,就是天沐琴台。
因为它就在珠海,是我们身边真实可触的建筑。建筑本体与水中倒影相互映衬,恰好构成一把完整古琴,意境极强,最能代表《空间漫游》的空灵气质。
它独特的造型,能让第一次进入的玩家瞬间被视觉抓住,产生强烈的好奇心与探索欲。同时这座建筑在现实中本身就有一定影响力,玩家会自然想去了解它背后的设计理念。
11、这个项目一开始并不被很多人看好,我们又是从零开始搭团队。回头看,最难熬的阶段是什么?
一方面,团队从零搭建,人手非常紧张,很多事情都要一个人扛,流程不成熟、方向也在反复摸索。另一方面,外界并不看好大家觉得建筑+解谜太小众、太硬核,市场接受度未知,甚至连玩法能不能成立都有人怀疑。
最难的是一边要顶住不被看好的压力,一边还要在没人走过的路上,证明我们的方向是对的。但也正是这段最难的日子,逼着我们把设计理念、工作流、沟通方式全部打磨出来。我们没有放弃,坚持把建筑设计的真实逻辑放进游戏,最终一步步把别人不看好的项目,做成了这样一款有独特气质的作品。
12、我们希望玩家玩完《空间漫游》之后,最后记住的是什么?是建筑之美、建筑知识,还是中国当代建筑背后的发展故事?
我们希望玩家玩完《空间漫游》之后能够有一个更专业的眼光看待建筑,能够发现建筑背后的细节和设计思考,能理解建筑师在功能、规范、施工之间做的权衡与取舍。
我们真正的目标,是让玩家走出游戏、走进现实建筑时,不再是打卡拍照,而是可以讲出来这个建筑为什么是这个样子呈现给大众的,也可以讲述出这座建筑背后有着怎样的设计故事、难题、初心和思考。所以我们想留给玩家的,是一种全新的观察世界的方式让他们从此看见建筑,更看见建筑背后的人。
“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
联系人:Lynn
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游·见|专访迷逻辑工作室:当建筑成为谜题,空间即是故事
志尊淳在剧中饰演青年金敏硕/青木照。他幼年失去日本籍父母,被韩国财阀收养。虽被视为继承人,却在养父去世后被逼下台、逐出家门,时隔23年重返日本。在那里,他邂逅了因事故失去父亲的医生河濑桃子。两人幼年时曾见过面,却浑然不知,在跨越23年的时光中渐渐相互吸引。然而,意想不到的考验接连袭来。
本剧是志尊淳首次在民放黄金时段单独主演,他将在韩国外景拍摄中挑战全程韩语台词,引发观众对其演技与语言能力的期待。
志尊淳主演日韩跨国纯爱剧《没有砍十次还不倒的树》定档4月12日 全程韩语挑战引关注
据统计,人的一生中有80%~90%以上的时间是在室内度过。诸多家电产品共同作用下的室内环境对人的身心健康、舒适感和工作效率都会产生显著影响。如何评价和提高家用电器工效学水平即人性化水平和舒适性的水平,成为企业产品发展的瓶颈和消费者诉求的关键问题。去年9月,中国标准化研究院发布了《家用电器的人类工效学技术要求与测评》的第1部分电冰箱和第2部分空调的国家新标准。新的国家标准在今年1月1日正式实施,对于国内家电领域中空调和冰箱的工效学设计提出了更高更严格的要求。
京东商城 家电事业部 冰洗采销部 总经理 孙志涛先生致辞
所谓人体工效学,实际上是人体科学与技术科学之间的交叉学科,研究人与机器、环境之间的相互关系。以家电行业为例,随着市场竞争和消费者对于家电产品的更高需求,人类功效学已经深入到人、机、环境三者协调的阶段。过去“人适应机”的阶段,空调能吹出冷气就算合格;在“机适应人”的阶段,空调要按照消费者设定的温度和角度吹出冷风;而在“人机环境相互协调”的高级阶段,空调吹出的冷风要和环境融合,给人舒适宜人的感觉。随着空调和冰箱新国标的实施,两大品类的家电产品在人性化设计方面将攀上新台阶。
中国标准化研究院基础标准化研究所所长罗虹女士致辞
中国标准化研究院基础标准化研究所所长罗虹在会上表示:目前实体经济结构性供需失衡矛盾和问题突出,特别是中高端产品和服务有效供给不足。空调和冰箱新国标的推出,有助于改善当前市场上工效学家电产品鱼龙混杂的现状,推动企业改进产品,提高产品用户体验水平。
此次发布会中,京东家电与美的、海尔、奥克斯、海信、TCL基于大数据定制合作推出的京品家电过了严格的测试,囊括了首批通过国家新标准的所有空调和冰箱产品,显示出几大家电品牌强大的研发实力和京东家电作为国内首屈一指的家电零售渠道强大的整合能力和大数据定制能力。所谓“京品家电”是京东家电在去年9月份正式推出,根据消费者购买行为所反映出的产品功能需求和产品使用喜好等需求,因需定产的家电优选品。京东平台通过AI算法和大数据的集成,对于消费者家电购买喜好、页面浏览、停留时间、购买记录等信息进行抓取,进而以这些信息为基础导向,再与各大家电品牌商合作,定制推出符合市场需求的优质家电产品,以满足广大消费者的差异化、个性化需求。去年11.11期间,京东家电已上线了63个家电品牌、44个品类的超过200款京品家电产品,整体销售额高达10月的3.5倍。另外在12.12当天,京品家电的销售额已经占到京东家电整体销售额的近10%,可见市场对大数据定制家电产品的认可。
首批通过新国标测试的冰箱、空调产品企业获颁证书
京东商城冰洗采销部总经理孙志涛表示:冰箱和空调的新国标就是家电行业新的需求和新的方向。京东家电作为国内最大的家电零售渠道和行业领导者,有责任主动推进行业标准,将最优质合更具人性化设计的家电产品奉献给消费者。因为京东家电占据国内线上家电网购6成以上份额,因此拥有最全面的家电销售大数据。这也是为什么京东家电与各大家电品牌合作推出的京品家电能成为首批符合新国家标准的空调和冰箱。在未来更多家电产品的新国标推出后,京东家电还将与家电品牌合作推出更多人性化设计的京品家电,满足消费者对优质家电的需求。
冰箱空调新国标实施,京品家电囊括所有首批达标产品—万维家电网